Astro Bot is een platformspel ontwikkeld door Team Asobi en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment voor de PlayStation 5 ter gelegenheid van de 30e verjaardag van PlayStation. Het spel is het vervolg op Astro's Playroom en het vijfde deel in de Astro Bot -serie. In dit deel begint de speler aan een zoektocht om verloren Bots te redden, onderdelen voor het PlayStation 5-moederschip terug te halen en de buitenaardse Space Bully Nebulax te verslaan, die oorspronkelijk het moederschip heeft vernietigd.
Sinds de release van Astro Bot is het spel alom geprezen door critici en spelers. Sommigen beweren zelfs dat het misschien wel de beste game van 2024 is en trekken vergelijkingen met de Super Mario-serie van Nintendo. Het is dan ook geen verrassing dat Astro Bot al snel een nominatie voor Spel van het Jaar 2024 verdiende. De concurrentie is dit jaar echter ongelooflijk sterk, met titels als Metaphor: ReFantazio, Elden Ring: Shadow of the Erdtree en Final Fantasy VII Rebirth. Daarom waren velen verbaasd toen Astro Bot werd aangekondigd als de winnaar van de Game of the Year 2024-award boven zulke zwaargewichten - inclusief, zo lijkt het, de ontwikkelaars zelf.
In een interview met Famitsu deelde het ontwikkelteam van Astro Bot, waaronder regisseur Nicolas Doucet, Lead Sound Designer Junko Sano, Lead Game Designer Hiroaki Yatoku en anderen, hun gedachten over het winnen van Game of the Year tijdens The Game Awards 2024.
Nicolas Doucet toonde zich verheugd over de wijdverspreide erkenning van Astro Bot, vooral als familiegame, wat een van zijn oorspronkelijke doelen was toen hij Team Asobi oprichtte. Hoewel het een eer was om Game of the Year te winnen, was de nominatie voor Best Family Game bijzonder belangrijk voor hem.
Junko Sano vertelde dat ze tijdens de ontwikkeling niet aan prijzen dacht, maar zich concentreerde op het creëren van een leuke en oprechte ervaring. De positieve reacties voelden als een onverwachte beloning en versterkten haar trots op de inspanningen van het team.
Hiroaki Yatoku sloot zich aan bij Sano's gevoelens en benadrukte dat zijn belangrijkste doel was om iets te maken waar het team van kon genieten tijdens interne speelsessies. De positieve reacties van spelers en media bevestigden hun aanpak.
Het team vertelde ook over hun emotionele ervaring tijdens de prijsuitreiking, waar fans enthousiast juichten voor Astro Bot, om handtekeningen vroegen en hen feliciteerden. Ze waren diep geraakt door de wereldwijde impact van hun spel, die werd benadrukt door het enorme aantal kijkers van 154 miljoen. Het team toonde zich enorm dankbaar voor de erkenning en steun die ze kregen.
Als je nog niet de kans hebt gehad om dit meesterwerk van een spel te proberen, zorg er dan voor dat je onze prijsvergelijker gebruikt om de beste deal voor Astro Bot te krijgen.
het beantwoorden van de boodschap van